Abstract | Plusieurs tâches simples pour les êtres humains confondent encore les ordinateurs. En traitement des langues naturelles (TALN), ces défis incluent la reconnaissance de la parole, la traduction, la résolution d’ambiguïtés de sens, etc. Pour concevoir des programmes informatiques facilitant ces tâches, il faut le plus souvent les entraîner sur des données conçues par des êtres humains à des coûts souvent prohibitifs.
Avec l’avènement de la coopération rendue possible via Internet, il est désormais possible de tabler sur une large communauté d’utilisateurs en ligne pour concevoir ces ressources, dans des contextes nouveaux. Dans ce rapport, nous présenterons une revue de ces approches collaboratives, bénévoles ou rémunérées, en nous concentrant sur les jeux constructifs (games with a purpose). Ces derniers proposent aux participants un jeu vidéo engageant, dont un des sous-produits est la création de ressources linguistiques. |